GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:02:38 Uhr
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[110.] ✪ Sg†. Freibier
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Letztes Match · Kills15
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit12 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona30.10., 15:26 · Archiv
15 Kills1 Tode14 Min.Zestafona30.10., 15:15 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona28.10., 17:44 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona27.10., 15:18 · Archiv
10 Kills5 Tode40 Min.Ozeti27.10., 13:40 · Archiv
17 Kills8 Tode95 Min.Zestafona22.10., 20:59 · Archiv
4 Kills9 Tode14 Min.Zestafona22.10., 20:24 · Archiv
4 Kills5 Tode33 Min.Zestafona22.10., 20:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti22.10., 19:39 · Archiv
14 Kills4 Tode40 Min.Ozeti22.10., 19:26 · Archiv
3 Kills1 Tode11 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
16 Kills3 Tode11 Min.Bakurani10.10., 19:37 · Archiv
16 Kills3 Tode38 Min.Bakurani10.10., 19:34 · Archiv
15 Kills2 Tode1 Min.Bakurani10.10., 18:46 · Archiv
15 Kills2 Tode46 Min.Bakurani10.10., 18:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani03.10., 18:48 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Zestafona03.10., 17:39 · Archiv
12 Kills12 Tode66 Min.Ozeti28.09., 20:57 · Archiv
9 Kills3 Tode50 Min.Bakurani28.09., 20:01 · Archiv
6 Kills7 Tode53 Min.Zestafona28.09., 18:44 · Archiv
8 Kills7 Tode76 Min.Ozeti28.09., 17:12 · Archiv
18 Kills10 Tode89 Min.Bakurani28.09., 16:04 · Archiv
2 Kills1 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.