GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:15:12 Uhr
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[GER] An4rchi3BL4CK
76561199698191941
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills3
Erfasste Spielzeit4 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,02KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.11., 21:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:34 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti08.11., 21:01 · Archiv
2 Kills0 Tode16 Min.Ozeti08.11., 20:15 · Archiv
0 Kills2 Tode17 Min.Ozeti08.11., 20:12 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani08.11., 20:00 · Archiv
3 Kills7 Tode9 Min.Bakurani08.11., 19:50 · Archiv
1 Kills5 Tode8 Min.Bakurani08.11., 19:30 · Archiv
1 Kills4 Tode18 Min.Bakurani08.11., 19:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani08.11., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani08.11., 19:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti02.11., 00:00 · Archiv
1 Kills9 Tode22 Min.Ozeti01.11., 22:35 · Archiv
0 Kills6 Tode81 Min.Bakurani01.11., 21:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani31.10., 15:10 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Zestafona31.10., 14:54 · Archiv
0 Kills2 Tode14 Min.Zestafona31.10., 13:55 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona31.10., 02:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti31.10., 00:40 · Archiv
0 Kills2 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.