GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:47:47 Uhr
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Charon
76561199586804359
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit8 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.09., 01:10 · Archiv
9 Kills6 Tode10 Min.Bakurani23.09., 00:25 · Archiv
8 Kills4 Tode43 Min.Zestafona22.09., 23:54 · Archiv
10 Kills4 Tode29 Min.Zestafona22.09., 23:39 · Archiv
6 Kills3 Tode12 Min.Zestafona22.09., 23:25 · Archiv
1 Kills3 Tode12 Min.Zestafona22.09., 22:45 · Archiv
0 Kills1 Tode38 Min.Zestafona22.09., 22:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:36 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti22.09., 22:31 · Archiv
8 Kills8 Tode2 Min.Ozeti22.09., 22:07 · Archiv
8 Kills8 Tode22 Min.Ozeti22.09., 21:55 · Archiv
5 Kills5 Tode9 Min.Ozeti22.09., 21:11 · Archiv
5 Kills4 Tode42 Min.Ozeti22.09., 21:00 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani22.09., 20:29 · Archiv
0 Kills0 Tode28 Min.Bakurani22.09., 20:23 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani22.09., 20:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani22.09., 20:17 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani22.09., 20:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona22.09., 19:05 · Archiv
2 Kills2 Tode46 Min.Ozeti19.09., 16:39 · Archiv
0 Kills0 Tode16 Min.Ozeti19.09., 15:40 · Archiv
0 Kills0 Tode44 Min.Zestafona18.09., 01:28 · Archiv
4 Kills5 Tode79 Min.Ozeti17.09., 23:58 · Archiv
1 Kills2 Tode17 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.