GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:34:38 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
KetaKalle
76561199310129584
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills59
Erfasste Spielzeit13 Std. 14 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,36KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona31.10., 13:55 · Archiv
3 Kills9 Tode39 Min.Ozeti31.10., 12:26 · Archiv
17 Kills5 Tode49 Min.Zestafona30.10., 18:48 · Archiv
16 Kills10 Tode68 Min.Ozeti30.10., 18:41 · Archiv
8 Kills8 Tode6 Min.Ozeti30.10., 17:56 · Archiv
6 Kills7 Tode43 Min.Bakurani30.10., 16:44 · Archiv
46 Kills12 Tode71 Min.Zestafona30.10., 15:26 · Archiv
33 Kills12 Tode76 Min.Zestafona30.10., 15:15 · Archiv
1 Kills1 Tode9 Min.Ozeti30.10., 14:17 · Archiv
15 Kills8 Tode56 Min.Bakurani30.10., 08:19 · Archiv
29 Kills6 Tode55 Min.Zestafona24.10., 09:25 · Archiv
35 Kills15 Tode95 Min.Zestafona24.10., 01:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani23.10., 20:47 · Archiv
59 Kills18 Tode25 Min.Bakurani23.10., 20:21 · Archiv
45 Kills11 Tode24 Min.Bakurani23.10., 20:14 · Archiv
34 Kills5 Tode5 Min.Bakurani23.10., 19:18 · Archiv
34 Kills5 Tode54 Min.Bakurani23.10., 19:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 17:28 · Archiv
11 Kills7 Tode47 Min.Zestafona19.10., 23:24 · Archiv
22 Kills13 Tode50 Min.Zestafona19.10., 23:23 · Archiv
13 Kills4 Tode0 Min.Zestafona19.10., 23:08 · Archiv
12 Kills4 Tode13 Min.Zestafona19.10., 23:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.