GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:48:37 Uhr
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[AOD✓] Scamper
76561199162246972
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit9 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani01.10., 23:05 · Archiv
1 Kills6 Tode16 Min.Bakurani01.10., 22:31 · Archiv
0 Kills5 Tode24 Min.Zestafona01.10., 20:17 · Archiv
5 Kills15 Tode88 Min.Ozeti01.10., 19:15 · Archiv
3 Kills11 Tode54 Min.Ozeti01.10., 18:59 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani01.10., 18:30 · Archiv
13 Kills16 Tode25 Min.Bakurani01.10., 18:28 · Archiv
7 Kills10 Tode0 Min.Bakurani01.10., 17:18 · Archiv
7 Kills9 Tode68 Min.Zestafona01.10., 16:26 · Archiv
5 Kills6 Tode49 Min.Ozeti01.10., 15:23 · Archiv
3 Kills8 Tode62 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
4 Kills10 Tode14 Min.Bakurani01.10., 15:02 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
1 Kills5 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:51 · Archiv
1 Kills5 Tode4 Min.Bakurani01.10., 14:49 · Archiv
0 Kills3 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:42 · Archiv
0 Kills3 Tode5 Min.Bakurani01.10., 14:03 · Archiv
0 Kills3 Tode37 Min.Zestafona01.10., 12:50 · Archiv
4 Kills1 Tode71 Min.Zestafona01.10., 12:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:26 · Archiv
3 Kills4 Tode21 Min.Ozeti01.10., 12:20 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.