GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:54:27 Uhr
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[BIER] JohnWicked
76561199095433825
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit9 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona12.10., 23:22 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti12.10., 22:06 · Archiv
2 Kills4 Tode31 Min.Ozeti12.10., 21:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
3 Kills7 Tode33 Min.Zestafona10.10., 01:07 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Ozeti10.10., 00:12 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Ozeti09.10., 12:50 · Archiv
1 Kills9 Tode32 Min.Zestafona08.10., 20:19 · Archiv
2 Kills2 Tode14 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
1 Kills3 Tode16 Min.Ozeti07.10., 15:27 · Archiv
4 Kills6 Tode7 Min.Ozeti07.10., 15:08 · Archiv
1 Kills3 Tode17 Min.Ozeti07.10., 15:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:05 · Archiv
1 Kills8 Tode26 Min.Ozeti05.10., 17:38 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Bakurani05.10., 15:53 · Archiv
5 Kills8 Tode48 Min.Zestafona05.10., 15:41 · Archiv
1 Kills3 Tode10 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
1 Kills2 Tode46 Min.Zestafona05.10., 14:20 · Archiv
1 Kills2 Tode31 Min.Zestafona05.10., 14:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona04.10., 13:39 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Ozeti04.10., 12:25 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Zestafona27.09., 18:05 · Archiv
10 Kills24 Tode112 Min.Ozeti27.09., 16:39 · Archiv
7 Kills20 Tode84 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.