GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:58:23 Uhr
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GERЫCH
76561199051077922
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit17 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 19:01 · Archiv
3 Kills11 Tode89 Min.Ozeti05.10., 18:05 · Archiv
4 Kills10 Tode52 Min.Ozeti05.10., 17:38 · Archiv
3 Kills2 Tode25 Min.Bakurani05.10., 15:53 · Archiv
4 Kills11 Tode60 Min.Bakurani29.09., 19:26 · Archiv
10 Kills14 Tode113 Min.Zestafona29.09., 18:04 · Archiv
2 Kills13 Tode80 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
5 Kills7 Tode54 Min.Ozeti28.09., 17:12 · Archiv
6 Kills15 Tode89 Min.Bakurani28.09., 16:04 · Archiv
2 Kills10 Tode67 Min.Zestafona28.09., 14:54 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Ozeti24.09., 19:11 · Archiv
4 Kills8 Tode22 Min.Ozeti24.09., 18:21 · Archiv
2 Kills3 Tode48 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
2 Kills9 Tode70 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
1 Kills7 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
0 Kills6 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
0 Kills4 Tode34 Min.Bakurani23.09., 18:54 · Archiv
1 Kills18 Tode104 Min.Bakurani23.09., 18:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.09., 17:49 · Archiv
8 Kills9 Tode60 Min.Zestafona23.09., 17:47 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti23.09., 16:34 · Archiv
4 Kills10 Tode71 Min.Bakurani23.09., 16:23 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.