GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:34:37 Uhr
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HEATINYOUREFACE
76561199039234439
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit11 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani23.10., 23:51 · Archiv
2 Kills8 Tode21 Min.Bakurani23.10., 23:48 · Archiv
2 Kills4 Tode2 Min.Bakurani23.10., 23:37 · Archiv
2 Kills2 Tode8 Min.Bakurani23.10., 23:12 · Archiv
0 Kills1 Tode22 Min.Bakurani23.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 23:04 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona23.10., 22:20 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti22.10., 16:14 · Archiv
0 Kills1 Tode14 Min.Bakurani22.10., 15:08 · Archiv
0 Kills3 Tode47 Min.Bakurani19.10., 20:19 · Archiv
3 Kills4 Tode43 Min.Zestafona19.10., 19:20 · Archiv
1 Kills2 Tode57 Min.Zestafona19.10., 18:56 · Archiv
0 Kills0 Tode22 Min.Zestafona19.10., 18:46 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Ozeti19.10., 17:19 · Archiv
0 Kills3 Tode76 Min.Bakurani04.10., 22:51 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona04.10., 22:37 · Archiv
3 Kills16 Tode13 Min.Zestafona04.10., 21:12 · Archiv
2 Kills14 Tode83 Min.Ozeti04.10., 19:54 · Archiv
6 Kills7 Tode76 Min.Bakurani04.10., 19:09 · Archiv
0 Kills8 Tode44 Min.Zestafona04.10., 17:49 · Archiv
8 Kills9 Tode78 Min.Ozeti04.10., 16:46 · Archiv
6 Kills9 Tode61 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.