GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:51:57 Uhr
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Rambob(Ger)
76561199029549747
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit8 Std. 30 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti31.10., 22:59 · Archiv
7 Kills8 Tode47 Min.Ozeti31.10., 22:49 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Ozeti31.10., 22:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti31.10., 22:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani31.10., 22:27 · Archiv
8 Kills1 Tode16 Min.Bakurani31.10., 21:59 · Archiv
5 Kills1 Tode26 Min.Zestafona31.10., 21:03 · Archiv
4 Kills4 Tode54 Min.Ozeti31.10., 20:23 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani31.10., 19:04 · Archiv
8 Kills5 Tode56 Min.Zestafona19.10., 19:20 · Archiv
2 Kills5 Tode15 Min.Zestafona19.10., 18:56 · Archiv
1 Kills2 Tode22 Min.Zestafona19.10., 18:46 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti19.10., 17:19 · Archiv
3 Kills14 Tode84 Min.Ozeti19.10., 17:04 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani19.10., 16:17 · Archiv
1 Kills5 Tode44 Min.Bakurani19.10., 15:57 · Archiv
6 Kills9 Tode18 Min.Bakurani19.10., 15:10 · Archiv
4 Kills7 Tode44 Min.Ozeti19.10., 14:59 · Archiv
1 Kills4 Tode9 Min.Ozeti19.10., 14:57 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Ozeti19.10., 14:52 · Archiv
1 Kills3 Tode3 Min.Ozeti19.10., 14:42 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Ozeti19.10., 14:34 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti19.10., 14:22 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Ozeti19.10., 14:17 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.