GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:49:44 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
Dieter
76561198999303419
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit6 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona11.10., 02:06 · Archiv
11 Kills7 Tode12 Min.Zestafona11.10., 01:17 · Archiv
11 Kills5 Tode47 Min.Zestafona11.10., 01:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 01:07 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:59 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani10.10., 23:40 · Archiv
18 Kills11 Tode35 Min.Bakurani10.10., 23:30 · Archiv
11 Kills2 Tode8 Min.Bakurani10.10., 22:52 · Archiv
11 Kills1 Tode36 Min.Bakurani10.10., 22:48 · Archiv
2 Kills1 Tode2 Min.Bakurani10.10., 22:45 · Archiv
2 Kills1 Tode1 Min.Bakurani10.10., 22:39 · Archiv
1 Kills1 Tode3 Min.Zestafona10.10., 21:55 · Archiv
2 Kills4 Tode42 Min.Zestafona10.10., 21:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti10.10., 20:35 · Archiv
18 Kills6 Tode75 Min.Ozeti10.10., 20:30 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani10.10., 20:17 · Archiv
9 Kills12 Tode11 Min.Bakurani10.10., 19:37 · Archiv
7 Kills9 Tode38 Min.Bakurani10.10., 19:34 · Archiv
2 Kills3 Tode1 Min.Bakurani10.10., 18:46 · Archiv
2 Kills3 Tode46 Min.Bakurani10.10., 18:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 18:40 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.