GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
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GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:06:53 Uhr
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[GI|I] Fallen Angel
76561198986670442
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills1
Erfasste Spielzeit4 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani09.10., 09:45 · Archiv
0 Kills0 Tode110 Min.Bakurani26.09., 14:57 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Bakurani26.09., 14:53 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani26.09., 14:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 14:37 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani26.09., 14:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 13:18 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona26.09., 13:16 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti26.09., 13:00 · Archiv
0 Kills0 Tode14 Min.Ozeti26.09., 12:04 · Archiv
0 Kills0 Tode54 Min.Ozeti26.09., 12:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti26.09., 04:27 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Bakurani20.09., 10:31 · Archiv
1 Kills2 Tode16 Min.Bakurani20.09., 10:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.09., 10:26 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.09., 10:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.09., 10:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.09., 10:09 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani19.09., 10:54 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Bakurani19.09., 10:49 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Bakurani19.09., 10:42 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani19.09., 09:37 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.