GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:31:59 Uhr
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ZZxCptxMonk
76561198979617538
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit13 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani03.10., 00:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 19:59 · Archiv
4 Kills0 Tode82 Min.Zestafona27.09., 18:05 · Archiv
1 Kills8 Tode42 Min.Ozeti27.09., 16:39 · Archiv
2 Kills5 Tode79 Min.Bakurani27.09., 14:53 · Archiv
4 Kills2 Tode93 Min.Bakurani26.09., 19:08 · Archiv
7 Kills10 Tode66 Min.Bakurani26.09., 18:58 · Archiv
1 Kills1 Tode8 Min.Bakurani26.09., 18:45 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Bakurani26.09., 18:42 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 18:04 · Archiv
10 Kills7 Tode36 Min.Zestafona26.09., 17:31 · Archiv
4 Kills4 Tode31 Min.Zestafona26.09., 17:22 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti24.09., 19:11 · Archiv
15 Kills0 Tode22 Min.Ozeti24.09., 18:21 · Archiv
12 Kills0 Tode48 Min.Bakurani24.09., 17:08 · Archiv
18 Kills0 Tode70 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
6 Kills4 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
6 Kills3 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
3 Kills2 Tode46 Min.Ozeti24.09., 15:11 · Archiv
1 Kills2 Tode46 Min.Bakurani24.09., 13:53 · Archiv
15 Kills3 Tode74 Min.Zestafona24.09., 13:40 · Archiv
22 Kills1 Tode10 Min.Zestafona24.09., 13:02 · Archiv
15 Kills1 Tode27 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.