GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:20:09 Uhr
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Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit5 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani19.09., 15:38 · Archiv
17 Kills4 Tode1 Min.Bakurani19.09., 14:43 · Archiv
17 Kills4 Tode53 Min.Zestafona19.09., 13:56 · Archiv
7 Kills4 Tode31 Min.Bakurani19.09., 01:27 · Archiv
2 Kills2 Tode19 Min.Zestafona19.09., 00:46 · Archiv
4 Kills10 Tode37 Min.Zestafona19.09., 00:10 · Archiv
3 Kills3 Tode33 Min.Zestafona18.09., 23:58 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Zestafona18.09., 23:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 23:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 23:50 · Archiv
18 Kills4 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:46 · Archiv
18 Kills4 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:34 · Archiv
18 Kills4 Tode10 Min.Ozeti18.09., 23:09 · Archiv
18 Kills3 Tode23 Min.Ozeti18.09., 23:00 · Archiv
5 Kills1 Tode7 Min.Ozeti18.09., 22:58 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 22:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 22:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani18.09., 22:29 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona17.09., 22:10 · Archiv
11 Kills6 Tode36 Min.Zestafona17.09., 21:50 · Archiv
1 Kills1 Tode12 Min.Ozeti17.09., 21:10 · Archiv
6 Kills7 Tode27 Min.Ozeti17.09., 20:33 · Archiv
6 Kills4 Tode35 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.