GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:49:42 Uhr
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Kampfei
76561198969100734
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit3 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti25.10., 00:33 · Archiv
3 Kills11 Tode6 Min.Ozeti25.10., 00:28 · Archiv
2 Kills9 Tode3 Min.Ozeti25.10., 00:19 · Archiv
1 Kills7 Tode6 Min.Ozeti25.10., 00:04 · Archiv
1 Kills5 Tode13 Min.Ozeti24.10., 23:48 · Archiv
0 Kills2 Tode14 Min.Bakurani24.10., 23:16 · Archiv
18 Kills14 Tode29 Min.Bakurani24.10., 22:43 · Archiv
11 Kills7 Tode29 Min.Bakurani24.10., 22:29 · Archiv
6 Kills2 Tode12 Min.Bakurani24.10., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 21:08 · Archiv
2 Kills2 Tode12 Min.Ozeti30.09., 23:15 · Archiv
0 Kills7 Tode35 Min.Ozeti30.09., 23:09 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti30.09., 23:02 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti30.09., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti30.09., 22:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:45 · Archiv
13 Kills17 Tode11 Min.Bakurani30.09., 22:39 · Archiv
11 Kills15 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:32 · Archiv
9 Kills12 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:30 · Archiv
8 Kills9 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:25 · Archiv
8 Kills9 Tode3 Min.Bakurani30.09., 22:10 · Archiv
7 Kills8 Tode13 Min.Bakurani30.09., 22:05 · Archiv
3 Kills5 Tode3 Min.Bakurani30.09., 21:45 · Archiv
2 Kills4 Tode16 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.