GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:12:08 Uhr
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[69.] Roland Kaiser
76561198965498228
Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit17 Std. 23 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 20:37 · Archiv
12 Kills21 Tode83 Min.Bakurani05.10., 20:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona05.10., 19:01 · Archiv
18 Kills17 Tode89 Min.Ozeti05.10., 18:05 · Archiv
10 Kills9 Tode52 Min.Ozeti05.10., 17:38 · Archiv
7 Kills2 Tode25 Min.Bakurani05.10., 15:53 · Archiv
6 Kills12 Tode101 Min.Zestafona05.10., 15:41 · Archiv
5 Kills6 Tode10 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
5 Kills4 Tode44 Min.Zestafona02.10., 22:20 · Archiv
3 Kills2 Tode39 Min.Ozeti02.10., 20:28 · Archiv
6 Kills15 Tode110 Min.Bakurani02.10., 19:23 · Archiv
6 Kills3 Tode63 Min.Zestafona02.10., 18:13 · Archiv
2 Kills5 Tode25 Min.Ozeti02.10., 16:43 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Bakurani02.10., 15:24 · Archiv
13 Kills14 Tode78 Min.Bakurani30.09., 18:08 · Archiv
0 Kills4 Tode42 Min.Zestafona30.09., 17:41 · Archiv
14 Kills13 Tode23 Min.Zestafona30.09., 17:27 · Archiv
10 Kills9 Tode12 Min.Zestafona30.09., 16:41 · Archiv
8 Kills7 Tode43 Min.Zestafona29.09., 18:04 · Archiv
9 Kills8 Tode51 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
9 Kills12 Tode56 Min.Bakurani29.09., 15:49 · Archiv
23 Kills15 Tode73 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.