GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:39:28 Uhr
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[NO66] Alterier
76561198963691743
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit13 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti25.10., 22:07 · Archiv
3 Kills5 Tode75 Min.Bakurani25.10., 21:16 · Archiv
6 Kills3 Tode46 Min.Ozeti22.10., 16:14 · Archiv
7 Kills5 Tode41 Min.Bakurani22.10., 15:08 · Archiv
8 Kills4 Tode41 Min.Zestafona21.10., 22:50 · Archiv
13 Kills2 Tode44 Min.Zestafona21.10., 22:41 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti21.10., 22:23 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Zestafona21.10., 20:22 · Archiv
3 Kills6 Tode8 Min.Zestafona21.10., 19:58 · Archiv
3 Kills5 Tode22 Min.Zestafona21.10., 19:33 · Archiv
2 Kills4 Tode23 Min.Ozeti21.10., 18:16 · Archiv
0 Kills3 Tode49 Min.Bakurani20.10., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 00:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani20.10., 00:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.10., 22:20 · Archiv
7 Kills3 Tode108 Min.Ozeti02.10., 20:28 · Archiv
15 Kills3 Tode41 Min.Bakurani30.09., 07:23 · Archiv
9 Kills3 Tode70 Min.Zestafona30.09., 06:37 · Archiv
1 Kills3 Tode41 Min.Bakurani28.09., 20:01 · Archiv
12 Kills3 Tode53 Min.Zestafona28.09., 18:44 · Archiv
1 Kills1 Tode42 Min.Ozeti28.09., 17:12 · Archiv
5 Kills3 Tode53 Min.Zestafona27.09., 13:56 · Archiv
0 Kills0 Tode25 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.