GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:39:59 Uhr
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[GER] Qgelblitz
76561198957278956
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit6 Std. 28 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.11., 19:40 · Archiv
5 Kills6 Tode29 Min.Ozeti01.11., 19:36 · Archiv
4 Kills7 Tode2 Min.Ozeti01.11., 19:28 · Archiv
3 Kills5 Tode6 Min.Ozeti01.11., 19:19 · Archiv
0 Kills2 Tode7 Min.Ozeti01.11., 18:55 · Archiv
0 Kills2 Tode22 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
4 Kills8 Tode49 Min.Bakurani01.11., 17:59 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:52 · Archiv
1 Kills2 Tode6 Min.Bakurani01.11., 17:50 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:41 · Archiv
1 Kills1 Tode7 Min.Zestafona01.11., 16:50 · Archiv
15 Kills11 Tode50 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
11 Kills4 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
11 Kills4 Tode45 Min.Zestafona01.11., 15:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.11., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.11., 15:15 · Archiv
3 Kills8 Tode27 Min.Ozeti01.11., 15:11 · Archiv
3 Kills6 Tode2 Min.Ozeti01.11., 14:46 · Archiv
3 Kills5 Tode22 Min.Ozeti01.11., 14:39 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:32 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:24 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti01.11., 14:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.11., 13:38 · Archiv
2 Kills3 Tode23 Min.Ozeti26.10., 19:19 · Archiv
5 Kills4 Tode53 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.