GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:35:19 Uhr
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[BIER] GuerillaBanana
76561198878557469
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit5 Std. 18 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani09.11., 17:07 · Archiv
0 Kills3 Tode18 Min.Bakurani09.11., 16:57 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani09.11., 16:53 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani09.11., 16:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.11., 18:02 · Archiv
8 Kills16 Tode49 Min.Bakurani01.11., 17:59 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:52 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Bakurani01.11., 17:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.11., 17:41 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona01.11., 16:50 · Archiv
18 Kills20 Tode50 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
7 Kills8 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
4 Kills5 Tode45 Min.Zestafona01.11., 15:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.11., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.11., 15:15 · Archiv
11 Kills11 Tode27 Min.Ozeti01.11., 15:11 · Archiv
6 Kills6 Tode2 Min.Ozeti01.11., 14:46 · Archiv
4 Kills6 Tode22 Min.Ozeti01.11., 14:39 · Archiv
2 Kills2 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:32 · Archiv
2 Kills1 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:24 · Archiv
2 Kills1 Tode6 Min.Ozeti01.11., 14:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.11., 13:38 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti28.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Ozeti28.10., 16:59 · Archiv
0 Kills0 Tode24 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.