GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:27:43 Uhr
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Kong
76561198865506483
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills5
Erfasste Spielzeit5 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti03.11., 13:33 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti02.11., 23:35 · Archiv
4 Kills12 Tode12 Min.Ozeti02.11., 22:36 · Archiv
2 Kills10 Tode56 Min.Ozeti02.11., 22:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.11., 22:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.11., 21:55 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona01.10., 16:26 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti01.10., 15:23 · Archiv
2 Kills7 Tode62 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
0 Kills1 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
0 Kills0 Tode46 Min.Bakurani23.09., 12:14 · Archiv
0 Kills8 Tode39 Min.Bakurani23.09., 12:07 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Bakurani23.09., 11:58 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Bakurani23.09., 11:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti20.09., 22:14 · Archiv
5 Kills6 Tode30 Min.Ozeti20.09., 21:42 · Archiv
5 Kills1 Tode30 Min.Ozeti20.09., 21:35 · Archiv
1 Kills0 Tode4 Min.Bakurani20.09., 21:24 · Archiv
3 Kills2 Tode7 Min.Bakurani20.09., 21:18 · Archiv
2 Kills0 Tode4 Min.Bakurani20.09., 20:56 · Archiv
2 Kills0 Tode20 Min.Bakurani20.09., 20:50 · Archiv
2 Kills0 Tode5 Min.Bakurani20.09., 20:41 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.