GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
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PhoenixKaffee
76561198811829007
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte26
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit5 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,01KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.11., 21:59 · Archiv
1 Kills6 Tode9 Min.Zestafona08.11., 21:47 · Archiv
1 Kills6 Tode10 Min.Zestafona08.11., 21:42 · Archiv
0 Kills4 Tode2 Min.Zestafona08.11., 21:37 · Archiv
0 Kills3 Tode3 Min.Zestafona08.11., 21:34 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:31 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti08.11., 21:01 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani29.10., 18:31 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Bakurani29.10., 17:33 · Archiv
0 Kills2 Tode54 Min.Ozeti27.10., 13:40 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
7 Kills10 Tode14 Min.Bakurani01.10., 15:02 · Archiv
4 Kills6 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
3 Kills6 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
2 Kills6 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:51 · Archiv
2 Kills5 Tode4 Min.Bakurani01.10., 14:49 · Archiv
2 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:42 · Archiv
2 Kills4 Tode5 Min.Bakurani01.10., 14:03 · Archiv
0 Kills4 Tode37 Min.Zestafona01.10., 12:50 · Archiv
0 Kills5 Tode71 Min.Zestafona01.10., 12:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:26 · Archiv
2 Kills9 Tode21 Min.Ozeti01.10., 12:20 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Ozeti01.10., 12:01 · Archiv
0 Kills3 Tode17 Min.Bakurani01.10., 11:34 · Archiv
5 Kills8 Tode24 Min.Bakurani01.10., 11:03 · Archiv
2 Kills1 Tode27 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.