GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:51:08 Uhr
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[TTV] Черный
76561198749628542
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit7 Std. 5 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona21.09., 13:09 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.09., 12:51 · Archiv
0 Kills9 Tode16 Min.Ozeti21.09., 12:48 · Archiv
0 Kills7 Tode0 Min.Ozeti21.09., 12:03 · Archiv
0 Kills7 Tode43 Min.Ozeti21.09., 11:59 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani19.09., 23:12 · Archiv
2 Kills10 Tode5 Min.Bakurani19.09., 22:32 · Archiv
2 Kills8 Tode37 Min.Ozeti17.09., 21:10 · Archiv
5 Kills13 Tode39 Min.Ozeti17.09., 20:33 · Archiv
4 Kills7 Tode35 Min.Ozeti17.09., 20:22 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Ozeti17.09., 20:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 19:28 · Archiv
7 Kills6 Tode50 Min.Bakurani17.09., 19:26 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 19:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 18:11 · Archiv
6 Kills8 Tode70 Min.Zestafona17.09., 18:06 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona17.09., 18:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 18:03 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti17.09., 17:23 · Archiv
2 Kills4 Tode37 Min.Ozeti17.09., 17:16 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Ozeti17.09., 17:13 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani17.09., 17:02 · Archiv
9 Kills9 Tode10 Min.Bakurani17.09., 16:04 · Archiv
9 Kills7 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.