GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:11:47 Uhr
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BinAusDemKongo
76561198651432588
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills62
Erfasste Spielzeit9 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,39KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 19:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.10., 18:16 · Archiv
62 Kills10 Tode74 Min.Bakurani21.10., 17:24 · Archiv
21 Kills6 Tode39 Min.Ozeti09.10., 16:42 · Archiv
7 Kills4 Tode28 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
27 Kills11 Tode73 Min.Zestafona09.10., 14:05 · Archiv
27 Kills15 Tode80 Min.Ozeti09.10., 12:50 · Archiv
3 Kills1 Tode57 Min.Bakurani09.10., 09:45 · Archiv
18 Kills9 Tode62 Min.Bakurani07.10., 14:11 · Archiv
10 Kills3 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:08 · Archiv
10 Kills3 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:05 · Archiv
9 Kills2 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:01 · Archiv
8 Kills2 Tode2 Min.Bakurani07.10., 13:46 · Archiv
7 Kills1 Tode13 Min.Bakurani07.10., 13:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 13:34 · Archiv
18 Kills13 Tode4 Min.Zestafona07.10., 13:30 · Archiv
18 Kills11 Tode2 Min.Zestafona07.10., 12:58 · Archiv
14 Kills10 Tode30 Min.Zestafona07.10., 12:42 · Archiv
5 Kills4 Tode13 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
3 Kills2 Tode6 Min.Zestafona07.10., 12:30 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti07.10., 11:21 · Archiv
32 Kills7 Tode66 Min.Ozeti07.10., 11:02 · Archiv
10 Kills0 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.