GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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[67] Scorpin67
76561198640132491
Letztes Match · Kills17
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit4 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,28KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti07.10., 15:43 · Archiv
17 Kills9 Tode12 Min.Ozeti07.10., 15:27 · Archiv
14 Kills6 Tode13 Min.Ozeti07.10., 15:08 · Archiv
7 Kills4 Tode17 Min.Ozeti07.10., 15:04 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti07.10., 15:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:58 · Archiv
21 Kills18 Tode1 Min.Bakurani07.10., 14:47 · Archiv
20 Kills18 Tode8 Min.Bakurani07.10., 14:13 · Archiv
16 Kills15 Tode32 Min.Bakurani07.10., 14:11 · Archiv
8 Kills4 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:08 · Archiv
7 Kills3 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:05 · Archiv
6 Kills3 Tode0 Min.Bakurani07.10., 14:01 · Archiv
6 Kills3 Tode2 Min.Bakurani07.10., 13:46 · Archiv
4 Kills2 Tode13 Min.Bakurani07.10., 13:40 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 13:34 · Archiv
21 Kills14 Tode4 Min.Zestafona07.10., 13:30 · Archiv
18 Kills13 Tode2 Min.Zestafona07.10., 12:58 · Archiv
17 Kills11 Tode30 Min.Zestafona07.10., 12:42 · Archiv
3 Kills6 Tode13 Min.Zestafona07.10., 12:34 · Archiv
0 Kills3 Tode6 Min.Zestafona07.10., 12:30 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti07.10., 11:21 · Archiv
19 Kills7 Tode66 Min.Ozeti07.10., 11:02 · Archiv
9 Kills0 Tode18 Min.Bakurani22.09., 14:34 · Archiv
2 Kills2 Tode20 Min.Bakurani22.09., 14:27 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.