GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:44:32 Uhr
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Frozen
76561198628469003
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit10 Std. 34 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona25.10., 19:59 · Archiv
0 Kills2 Tode12 Min.Zestafona24.10., 21:08 · Archiv
3 Kills14 Tode78 Min.Ozeti24.10., 20:24 · Archiv
0 Kills10 Tode38 Min.Zestafona24.10., 15:38 · Archiv
8 Kills12 Tode60 Min.Zestafona24.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 14:13 · Archiv
5 Kills19 Tode81 Min.Ozeti24.10., 13:37 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Ozeti23.10., 21:15 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani23.10., 20:47 · Archiv
10 Kills21 Tode11 Min.Bakurani23.10., 20:21 · Archiv
9 Kills18 Tode24 Min.Bakurani23.10., 20:14 · Archiv
7 Kills12 Tode5 Min.Bakurani23.10., 19:18 · Archiv
6 Kills10 Tode54 Min.Bakurani23.10., 19:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 17:28 · Archiv
3 Kills9 Tode59 Min.Bakurani23.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 15:01 · Archiv
4 Kills8 Tode8 Min.Zestafona23.10., 14:22 · Archiv
3 Kills7 Tode37 Min.Zestafona23.10., 14:11 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Ozeti23.10., 13:04 · Archiv
9 Kills20 Tode64 Min.Ozeti23.10., 12:50 · Archiv
3 Kills5 Tode12 Min.Ozeti23.10., 12:47 · Archiv
2 Kills3 Tode2 Min.Ozeti23.10., 12:30 · Archiv
2 Kills3 Tode14 Min.Ozeti23.10., 12:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani23.10., 11:51 · Archiv
4 Kills5 Tode30 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.