GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:27:43 Uhr
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[CRO] Plivelic
76561198426637080
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit6 Std. 8 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 21:16 · Archiv
8 Kills8 Tode28 Min.Bakurani25.10., 21:08 · Archiv
7 Kills3 Tode5 Min.Bakurani25.10., 20:49 · Archiv
3 Kills2 Tode16 Min.Bakurani25.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 19:59 · Archiv
18 Kills7 Tode38 Min.Zestafona25.10., 19:27 · Archiv
3 Kills1 Tode30 Min.Ozeti25.10., 18:51 · Archiv
10 Kills17 Tode31 Min.Ozeti25.10., 18:26 · Archiv
3 Kills12 Tode23 Min.Ozeti25.10., 18:24 · Archiv
3 Kills8 Tode0 Min.Ozeti25.10., 18:19 · Archiv
3 Kills8 Tode3 Min.Ozeti25.10., 18:16 · Archiv
3 Kills6 Tode1 Min.Ozeti25.10., 18:01 · Archiv
2 Kills5 Tode13 Min.Ozeti25.10., 17:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti25.10., 17:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:46 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani25.10., 17:37 · Archiv
14 Kills7 Tode8 Min.Bakurani25.10., 17:24 · Archiv
13 Kills5 Tode10 Min.Bakurani25.10., 16:39 · Archiv
10 Kills3 Tode43 Min.Bakurani25.10., 16:28 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona25.10., 16:10 · Archiv
1 Kills0 Tode11 Min.Bakurani25.10., 13:40 · Archiv
11 Kills11 Tode4 Min.Bakurani25.10., 13:25 · Archiv
10 Kills10 Tode13 Min.Bakurani25.10., 12:19 · Archiv
6 Kills8 Tode63 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.