GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:54:42 Uhr
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[ZOV] Bober
76561198385504232
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit8 Std. 13 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.09., 21:24 · Archiv
13 Kills6 Tode7 Min.Bakurani20.09., 21:18 · Archiv
11 Kills5 Tode4 Min.Bakurani20.09., 20:56 · Archiv
10 Kills4 Tode20 Min.Bakurani20.09., 20:50 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Bakurani20.09., 20:41 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Zestafona20.09., 19:48 · Archiv
8 Kills7 Tode49 Min.Zestafona20.09., 19:34 · Archiv
3 Kills0 Tode13 Min.Ozeti20.09., 19:06 · Archiv
1 Kills3 Tode24 Min.Ozeti20.09., 18:54 · Archiv
0 Kills1 Tode11 Min.Ozeti20.09., 18:31 · Archiv
0 Kills1 Tode21 Min.Bakurani20.09., 17:42 · Archiv
7 Kills6 Tode44 Min.Bakurani20.09., 17:28 · Archiv
0 Kills2 Tode13 Min.Bakurani20.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona20.09., 16:32 · Archiv
0 Kills4 Tode48 Min.Ozeti20.09., 16:17 · Archiv
3 Kills6 Tode13 Min.Ozeti20.09., 15:22 · Archiv
1 Kills5 Tode53 Min.Ozeti20.09., 15:12 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani20.09., 14:01 · Archiv
0 Kills1 Tode67 Min.Bakurani20.09., 14:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona20.09., 13:13 · Archiv
0 Kills1 Tode39 Min.Zestafona20.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona20.09., 12:47 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Ozeti20.09., 12:31 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Ozeti20.09., 12:09 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.