GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:41:34 Uhr
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[GER] SchoppZz
76561198384414032
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills34
Erfasste Spielzeit8 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,29KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti04.10., 00:15 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani04.10., 00:03 · Archiv
7 Kills5 Tode9 Min.Bakurani03.10., 23:25 · Archiv
5 Kills3 Tode14 Min.Bakurani03.10., 22:47 · Archiv
15 Kills3 Tode31 Min.Zestafona03.10., 21:49 · Archiv
16 Kills11 Tode50 Min.Bakurani03.10., 15:26 · Archiv
34 Kills20 Tode58 Min.Bakurani03.10., 15:24 · Archiv
7 Kills8 Tode0 Min.Bakurani03.10., 14:48 · Archiv
6 Kills8 Tode34 Min.Bakurani03.10., 14:43 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Zestafona03.10., 13:21 · Archiv
17 Kills8 Tode79 Min.Zestafona03.10., 13:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 11:50 · Archiv
5 Kills5 Tode34 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
12 Kills4 Tode14 Min.Bakurani01.10., 15:02 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:51 · Archiv
6 Kills4 Tode4 Min.Bakurani01.10., 14:49 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:42 · Archiv
6 Kills4 Tode5 Min.Bakurani01.10., 14:03 · Archiv
6 Kills3 Tode37 Min.Zestafona01.10., 12:50 · Archiv
21 Kills6 Tode71 Min.Bakurani26.09., 03:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona26.09., 02:33 · Archiv
3 Kills4 Tode35 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.