GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:19:08 Uhr
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Beglec531
76561198363889678
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit5 Std. 20 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.09., 23:54 · Archiv
1 Kills7 Tode19 Min.Zestafona22.09., 23:39 · Archiv
1 Kills6 Tode12 Min.Zestafona22.09., 23:25 · Archiv
0 Kills5 Tode12 Min.Zestafona22.09., 22:45 · Archiv
0 Kills2 Tode29 Min.Ozeti19.09., 19:19 · Archiv
0 Kills5 Tode13 Min.Zestafona19.09., 00:46 · Archiv
6 Kills18 Tode27 Min.Zestafona19.09., 00:10 · Archiv
5 Kills12 Tode33 Min.Zestafona18.09., 23:58 · Archiv
1 Kills2 Tode10 Min.Zestafona18.09., 23:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona18.09., 23:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.09., 23:50 · Archiv
0 Kills2 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:46 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti18.09., 23:34 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Ozeti17.09., 23:58 · Archiv
0 Kills4 Tode28 Min.Ozeti17.09., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti17.09., 23:45 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani17.09., 22:53 · Archiv
1 Kills9 Tode49 Min.Bakurani17.09., 22:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani17.09., 22:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona17.09., 22:10 · Archiv
0 Kills7 Tode33 Min.Zestafona17.09., 21:50 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Ozeti17.09., 21:10 · Archiv
0 Kills1 Tode10 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.