GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:35:12 Uhr
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[NCOR] DerDaimson
76561198360842471
Letztes Match · Kills27
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills29
Erfasste Spielzeit9 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.11., 16:50 · Archiv
27 Kills18 Tode36 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
15 Kills12 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
9 Kills10 Tode45 Min.Zestafona01.11., 15:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.11., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.11., 15:15 · Archiv
22 Kills12 Tode27 Min.Ozeti01.11., 15:11 · Archiv
14 Kills12 Tode2 Min.Ozeti01.11., 14:46 · Archiv
14 Kills11 Tode22 Min.Ozeti01.11., 14:39 · Archiv
7 Kills4 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:32 · Archiv
6 Kills4 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:24 · Archiv
3 Kills0 Tode6 Min.Ozeti01.11., 14:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.11., 13:38 · Archiv
29 Kills13 Tode41 Min.Bakurani01.11., 13:11 · Archiv
17 Kills7 Tode25 Min.Bakurani01.11., 12:46 · Archiv
9 Kills2 Tode23 Min.Zestafona01.11., 11:54 · Archiv
6 Kills3 Tode25 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
7 Kills4 Tode28 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
11 Kills17 Tode93 Min.Bakurani12.10., 16:45 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
19 Kills5 Tode2 Min.Bakurani05.10., 20:37 · Archiv
18 Kills4 Tode84 Min.Bakurani05.10., 20:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona05.10., 19:01 · Archiv
10 Kills9 Tode89 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.