GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:16:09 Uhr
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[XRAY] Zermatzer
76561198336026986
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit9 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona07.10., 23:13 · Archiv
1 Kills6 Tode11 Min.Zestafona07.10., 22:56 · Archiv
1 Kills6 Tode14 Min.Zestafona07.10., 22:55 · Archiv
1 Kills4 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:52 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Zestafona07.10., 22:42 · Archiv
1 Kills3 Tode8 Min.Zestafona07.10., 22:38 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona07.10., 22:33 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:29 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Zestafona07.10., 22:25 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona07.10., 22:05 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
6 Kills10 Tode62 Min.Ozeti05.10., 22:17 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti05.10., 22:08 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
4 Kills10 Tode2 Min.Bakurani05.10., 20:37 · Archiv
4 Kills9 Tode58 Min.Bakurani03.10., 00:15 · Archiv
1 Kills2 Tode44 Min.Zestafona02.10., 22:20 · Archiv
12 Kills4 Tode111 Min.Zestafona29.09., 22:32 · Archiv
0 Kills8 Tode59 Min.Ozeti29.09., 21:20 · Archiv
5 Kills2 Tode69 Min.Bakurani29.09., 19:26 · Archiv
1 Kills4 Tode37 Min.Zestafona29.09., 18:04 · Archiv
3 Kills8 Tode49 Min.Ozeti29.09., 17:07 · Archiv
0 Kills2 Tode23 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.