GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:13:08 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
Novant
76561198332356009
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit4 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti01.10., 23:23 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani01.10., 23:05 · Archiv
16 Kills15 Tode16 Min.Bakurani01.10., 22:31 · Archiv
13 Kills12 Tode31 Min.Bakurani01.10., 22:28 · Archiv
6 Kills5 Tode1 Min.Bakurani01.10., 22:24 · Archiv
6 Kills5 Tode2 Min.Bakurani01.10., 22:22 · Archiv
6 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 22:19 · Archiv
5 Kills4 Tode2 Min.Bakurani01.10., 21:56 · Archiv
3 Kills4 Tode20 Min.Bakurani01.10., 21:48 · Archiv
1 Kills0 Tode6 Min.Bakurani27.09., 01:58 · Archiv
16 Kills8 Tode73 Min.Bakurani27.09., 01:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani27.09., 01:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:46 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona27.09., 01:43 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona27.09., 01:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
23 Kills4 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
18 Kills3 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
18 Kills2 Tode45 Min.Ozeti24.09., 15:11 · Archiv
8 Kills3 Tode26 Min.Bakurani17.09., 22:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.