GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:02:13 Uhr
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Letztes Match · Kills22
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills23
Erfasste Spielzeit9 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,2KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani30.10., 23:47 · Archiv
22 Kills17 Tode51 Min.Bakurani30.10., 23:42 · Archiv
10 Kills9 Tode3 Min.Bakurani30.10., 23:00 · Archiv
9 Kills8 Tode36 Min.Bakurani30.10., 20:15 · Archiv
7 Kills10 Tode31 Min.Zestafona30.10., 18:48 · Archiv
1 Kills2 Tode72 Min.Bakurani24.10., 00:29 · Archiv
23 Kills21 Tode5 Min.Bakurani24.10., 00:27 · Archiv
20 Kills18 Tode0 Min.Bakurani23.10., 23:51 · Archiv
20 Kills17 Tode34 Min.Bakurani23.10., 23:48 · Archiv
9 Kills9 Tode2 Min.Bakurani23.10., 23:37 · Archiv
8 Kills9 Tode8 Min.Bakurani23.10., 23:12 · Archiv
7 Kills5 Tode22 Min.Bakurani23.10., 23:10 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona23.10., 23:04 · Archiv
13 Kills9 Tode2 Min.Zestafona23.10., 22:20 · Archiv
11 Kills7 Tode42 Min.Ozeti23.10., 21:15 · Archiv
10 Kills13 Tode62 Min.Bakurani23.10., 20:47 · Archiv
23 Kills26 Tode25 Min.Bakurani23.10., 20:21 · Archiv
17 Kills21 Tode24 Min.Bakurani23.10., 20:14 · Archiv
10 Kills16 Tode5 Min.Bakurani23.10., 19:18 · Archiv
8 Kills15 Tode54 Min.Bakurani23.10., 19:16 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona23.10., 17:28 · Archiv
20 Kills13 Tode88 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.