GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:40:23 Uhr
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[NUGG] NICK
76561198309660301
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit5 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona19.10., 23:24 · Archiv
3 Kills5 Tode50 Min.Zestafona19.10., 23:23 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Zestafona19.10., 23:08 · Archiv
2 Kills3 Tode13 Min.Zestafona19.10., 23:03 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona19.10., 23:00 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:53 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona19.10., 22:42 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Ozeti19.10., 21:05 · Archiv
1 Kills13 Tode94 Min.Ozeti16.10., 19:29 · Archiv
2 Kills2 Tode16 Min.Bakurani16.10., 18:33 · Archiv
8 Kills8 Tode52 Min.Zestafona11.10., 01:17 · Archiv
5 Kills3 Tode29 Min.Zestafona11.10., 01:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 01:07 · Archiv
6 Kills4 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:59 · Archiv
6 Kills4 Tode6 Min.Ozeti11.10., 00:52 · Archiv
4 Kills3 Tode5 Min.Ozeti11.10., 00:40 · Archiv
4 Kills2 Tode10 Min.Ozeti11.10., 00:36 · Archiv
3 Kills0 Tode3 Min.Ozeti11.10., 00:34 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti11.10., 00:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:28 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.