GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:27:53 Uhr
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[7cm] johnbrzenk
76561198308519423
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills45
Erfasste Spielzeit14 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,31KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 12:41 · Archiv
2 Kills2 Tode40 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
16 Kills2 Tode79 Min.Zestafona09.10., 17:39 · Archiv
0 Kills1 Tode35 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
34 Kills8 Tode73 Min.Zestafona09.10., 14:05 · Archiv
19 Kills2 Tode80 Min.Ozeti09.10., 12:50 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani08.10., 21:33 · Archiv
45 Kills9 Tode97 Min.Zestafona08.10., 20:19 · Archiv
12 Kills5 Tode73 Min.Ozeti08.10., 19:21 · Archiv
12 Kills3 Tode56 Min.Bakurani08.10., 18:13 · Archiv
6 Kills4 Tode33 Min.Ozeti07.10., 20:57 · Archiv
39 Kills10 Tode64 Min.Ozeti07.10., 20:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani07.10., 19:57 · Archiv
6 Kills4 Tode52 Min.Bakurani07.10., 19:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani07.10., 19:50 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 19:24 · Archiv
35 Kills5 Tode24 Min.Zestafona07.10., 18:59 · Archiv
19 Kills3 Tode19 Min.Bakurani07.10., 16:51 · Archiv
29 Kills4 Tode63 Min.Bakurani07.10., 16:46 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona07.10., 16:13 · Archiv
13 Kills3 Tode29 Min.Zestafona07.10., 16:01 · Archiv
1 Kills0 Tode9 Min.Zestafona07.10., 15:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti07.10., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.