GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:25:20 Uhr
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[414] Rindii
76561198292146508
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit13 Std. 0 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona09.10., 00:49 · Archiv
0 Kills1 Tode17 Min.Ozeti08.10., 23:13 · Archiv
16 Kills12 Tode95 Min.Bakurani08.10., 21:33 · Archiv
1 Kills4 Tode13 Min.Bakurani04.10., 09:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona03.10., 21:49 · Archiv
0 Kills3 Tode56 Min.Ozeti03.10., 20:26 · Archiv
1 Kills14 Tode77 Min.Bakurani03.10., 18:48 · Archiv
18 Kills19 Tode96 Min.Zestafona03.10., 17:39 · Archiv
11 Kills19 Tode66 Min.Zestafona03.10., 17:31 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Zestafona03.10., 17:29 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 16:26 · Archiv
0 Kills1 Tode27 Min.Zestafona03.10., 13:21 · Archiv
0 Kills3 Tode79 Min.Zestafona03.10., 13:19 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti03.10., 11:50 · Archiv
1 Kills6 Tode86 Min.Bakurani03.10., 11:33 · Archiv
4 Kills1 Tode14 Min.Bakurani03.10., 10:39 · Archiv
4 Kills1 Tode52 Min.Bakurani03.10., 10:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani03.10., 09:53 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti26.09., 01:54 · Archiv
14 Kills13 Tode36 Min.Ozeti26.09., 01:16 · Archiv
9 Kills3 Tode35 Min.Ozeti26.09., 01:11 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani26.09., 00:46 · Archiv
5 Kills3 Tode11 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.