GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:26:14 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[GOTU] KEIN LEBEN
76561198273114190
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit4 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani25.10., 21:16 · Archiv
7 Kills13 Tode49 Min.Bakurani25.10., 21:08 · Archiv
3 Kills3 Tode5 Min.Bakurani25.10., 20:49 · Archiv
3 Kills2 Tode16 Min.Bakurani25.10., 20:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 20:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 19:59 · Archiv
1 Kills5 Tode42 Min.Zestafona25.10., 19:27 · Archiv
0 Kills2 Tode30 Min.Bakurani25.10., 16:39 · Archiv
2 Kills5 Tode20 Min.Bakurani25.10., 16:28 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Zestafona25.10., 16:10 · Archiv
5 Kills5 Tode13 Min.Zestafona25.10., 16:09 · Archiv
1 Kills1 Tode0 Min.Zestafona25.10., 16:02 · Archiv
1 Kills1 Tode5 Min.Zestafona25.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti25.10., 14:59 · Archiv
7 Kills12 Tode7 Min.Ozeti25.10., 14:49 · Archiv
7 Kills11 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:27 · Archiv
7 Kills10 Tode19 Min.Ozeti25.10., 14:25 · Archiv
7 Kills5 Tode0 Min.Ozeti25.10., 14:13 · Archiv
7 Kills5 Tode8 Min.Ozeti25.10., 14:09 · Archiv
4 Kills5 Tode2 Min.Ozeti25.10., 13:49 · Archiv
1 Kills5 Tode18 Min.Ozeti25.10., 13:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.10., 13:40 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Bakurani25.10., 13:25 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.