GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:20:09 Uhr
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[19PD] L1rsDK
76561198271397502
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit12 Std. 7 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani03.11., 01:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 23:55 · Archiv
13 Kills9 Tode105 Min.Zestafona02.11., 23:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona02.11., 23:50 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona02.11., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti02.11., 23:35 · Archiv
8 Kills2 Tode12 Min.Ozeti02.11., 22:36 · Archiv
8 Kills1 Tode56 Min.Ozeti02.11., 22:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti02.11., 22:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani02.11., 21:55 · Archiv
2 Kills2 Tode34 Min.Bakurani02.11., 21:09 · Archiv
1 Kills0 Tode43 Min.Bakurani02.11., 21:00 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona02.11., 19:13 · Archiv
4 Kills14 Tode105 Min.Ozeti30.10., 18:41 · Archiv
0 Kills0 Tode6 Min.Ozeti30.10., 17:56 · Archiv
0 Kills0 Tode43 Min.Bakurani30.10., 16:44 · Archiv
4 Kills15 Tode71 Min.Zestafona30.10., 15:26 · Archiv
3 Kills2 Tode26 Min.Bakurani24.10., 19:42 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Ozeti24.10., 17:31 · Archiv
0 Kills1 Tode57 Min.Bakurani24.10., 16:41 · Archiv
2 Kills0 Tode48 Min.Zestafona24.10., 15:38 · Archiv
2 Kills1 Tode60 Min.Zestafona24.10., 15:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti24.10., 14:13 · Archiv
0 Kills4 Tode31 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.