GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:14:08 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[BABA] Sunny
76561198267638993
Letztes Match · Kills10
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit3 Std. 52 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.09., 02:41 · Archiv
10 Kills0 Tode22 Min.Bakurani20.09., 02:23 · Archiv
3 Kills0 Tode16 Min.Bakurani20.09., 02:20 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona20.09., 02:05 · Archiv
26 Kills5 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:50 · Archiv
21 Kills4 Tode12 Min.Zestafona20.09., 01:44 · Archiv
13 Kills3 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:31 · Archiv
13 Kills3 Tode11 Min.Zestafona20.09., 01:26 · Archiv
12 Kills3 Tode2 Min.Zestafona20.09., 01:20 · Archiv
12 Kills3 Tode4 Min.Zestafona20.09., 01:19 · Archiv
11 Kills3 Tode0 Min.Zestafona20.09., 01:04 · Archiv
9 Kills3 Tode12 Min.Zestafona20.09., 00:57 · Archiv
3 Kills2 Tode3 Min.Zestafona20.09., 00:50 · Archiv
1 Kills1 Tode4 Min.Zestafona20.09., 00:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona20.09., 00:43 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti20.09., 00:18 · Archiv
13 Kills7 Tode22 Min.Ozeti20.09., 00:06 · Archiv
12 Kills4 Tode10 Min.Ozeti19.09., 23:20 · Archiv
10 Kills2 Tode44 Min.Bakurani19.09., 23:12 · Archiv
9 Kills1 Tode5 Min.Bakurani19.09., 22:32 · Archiv
8 Kills1 Tode37 Min.Bakurani19.09., 22:24 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.