GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:09:58 Uhr
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[STS] LiJohn
76561198255027185
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit5 Std. 48 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,22KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.11., 21:59 · Archiv
7 Kills4 Tode9 Min.Zestafona08.11., 21:47 · Archiv
6 Kills3 Tode10 Min.Zestafona08.11., 21:42 · Archiv
4 Kills2 Tode2 Min.Zestafona08.11., 21:37 · Archiv
3 Kills2 Tode3 Min.Zestafona08.11., 21:34 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:31 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti08.11., 21:01 · Archiv
5 Kills2 Tode21 Min.Ozeti08.11., 20:58 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti08.11., 20:54 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti08.11., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti08.11., 20:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.11., 22:18 · Archiv
12 Kills5 Tode27 Min.Zestafona06.11., 22:07 · Archiv
3 Kills1 Tode9 Min.Ozeti06.11., 21:04 · Archiv
17 Kills6 Tode61 Min.Bakurani06.11., 19:54 · Archiv
21 Kills17 Tode69 Min.Bakurani06.11., 08:29 · Archiv
1 Kills0 Tode7 Min.Ozeti19.10., 21:05 · Archiv
7 Kills9 Tode37 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
2 Kills1 Tode13 Min.Ozeti11.10., 01:07 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti11.10., 00:59 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti11.10., 00:52 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
8 Kills6 Tode52 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.