GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 09:12:20 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[STWN] ikillmy
76561198254146234
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills64
Erfasste Spielzeit12 Std. 6 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,41KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona23.10., 14:11 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti23.10., 13:04 · Archiv
60 Kills13 Tode64 Min.Ozeti23.10., 12:50 · Archiv
18 Kills4 Tode12 Min.Ozeti23.10., 12:47 · Archiv
17 Kills3 Tode2 Min.Ozeti23.10., 12:30 · Archiv
17 Kills3 Tode14 Min.Ozeti23.10., 12:24 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani23.10., 11:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti09.10., 21:26 · Archiv
30 Kills16 Tode3 Min.Ozeti09.10., 21:24 · Archiv
25 Kills15 Tode0 Min.Ozeti09.10., 20:00 · Archiv
25 Kills15 Tode81 Min.Bakurani09.10., 18:38 · Archiv
2 Kills10 Tode79 Min.Zestafona09.10., 17:39 · Archiv
29 Kills6 Tode58 Min.Ozeti09.10., 17:20 · Archiv
29 Kills13 Tode17 Min.Ozeti09.10., 16:42 · Archiv
20 Kills6 Tode28 Min.Bakurani09.10., 15:27 · Archiv
30 Kills13 Tode73 Min.Zestafona09.10., 14:05 · Archiv
52 Kills25 Tode80 Min.Ozeti09.10., 12:50 · Archiv
23 Kills11 Tode74 Min.Bakurani09.10., 09:45 · Archiv
1 Kills6 Tode17 Min.Bakurani04.10., 03:43 · Archiv
64 Kills22 Tode61 Min.Bakurani04.10., 03:03 · Archiv
36 Kills5 Tode38 Min.Bakurani04.10., 02:55 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.