GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:25:07 Uhr
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Гога
76561198252585194
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit8 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani24.09., 17:08 · Archiv
6 Kills13 Tode54 Min.Zestafona24.09., 16:56 · Archiv
1 Kills7 Tode11 Min.Zestafona24.09., 16:48 · Archiv
1 Kills6 Tode5 Min.Zestafona24.09., 15:59 · Archiv
1 Kills6 Tode46 Min.Ozeti21.09., 18:36 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti21.09., 18:34 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani21.09., 17:35 · Archiv
7 Kills8 Tode57 Min.Zestafona21.09., 16:36 · Archiv
3 Kills4 Tode57 Min.Ozeti21.09., 15:12 · Archiv
1 Kills7 Tode45 Min.Bakurani20.09., 20:56 · Archiv
1 Kills3 Tode7 Min.Bakurani20.09., 20:50 · Archiv
1 Kills2 Tode5 Min.Bakurani20.09., 20:41 · Archiv
1 Kills1 Tode6 Min.Zestafona20.09., 19:48 · Archiv
5 Kills7 Tode49 Min.Zestafona20.09., 19:34 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Ozeti20.09., 19:06 · Archiv
6 Kills5 Tode24 Min.Ozeti20.09., 18:54 · Archiv
1 Kills0 Tode11 Min.Ozeti20.09., 18:31 · Archiv
0 Kills0 Tode21 Min.Bakurani20.09., 17:42 · Archiv
5 Kills7 Tode44 Min.Bakurani20.09., 17:28 · Archiv
0 Kills1 Tode13 Min.Bakurani20.09., 17:23 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona20.09., 16:32 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.