GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 15:13:37 Uhr
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devilmic
76561198225693148
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit6 Std. 56 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona02.11., 15:26 · Archiv
1 Kills1 Tode26 Min.Zestafona02.11., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti02.11., 14:48 · Archiv
2 Kills1 Tode33 Min.Ozeti02.11., 13:56 · Archiv
0 Kills0 Tode50 Min.Ozeti02.11., 13:54 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti02.11., 13:49 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani02.11., 13:39 · Archiv
3 Kills0 Tode9 Min.Bakurani02.11., 13:35 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.11., 13:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani02.11., 12:28 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Ozeti23.10., 13:04 · Archiv
8 Kills2 Tode64 Min.Ozeti23.10., 12:50 · Archiv
8 Kills1 Tode12 Min.Ozeti23.10., 12:47 · Archiv
4 Kills0 Tode2 Min.Ozeti23.10., 12:30 · Archiv
1 Kills0 Tode14 Min.Ozeti23.10., 12:24 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani23.10., 11:51 · Archiv
1 Kills0 Tode30 Min.Bakurani23.10., 11:42 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Bakurani23.10., 11:34 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani23.10., 11:32 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti18.10., 14:20 · Archiv
2 Kills6 Tode79 Min.Bakurani18.10., 13:26 · Archiv
3 Kills3 Tode52 Min.Bakurani18.10., 13:21 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.