GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 14:26:37 Uhr
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[Käse] erdna1
76561198214394992
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit8 Std. 10 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona28.10., 18:11 · Archiv
1 Kills0 Tode24 Min.Ozeti25.10., 18:26 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona27.09., 18:05 · Archiv
5 Kills17 Tode112 Min.Ozeti27.09., 16:39 · Archiv
3 Kills2 Tode11 Min.Zestafona26.09., 02:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona26.09., 02:31 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti26.09., 01:54 · Archiv
0 Kills10 Tode36 Min.Ozeti26.09., 01:16 · Archiv
0 Kills6 Tode35 Min.Ozeti26.09., 01:11 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani26.09., 00:46 · Archiv
0 Kills8 Tode23 Min.Bakurani26.09., 00:26 · Archiv
0 Kills4 Tode18 Min.Bakurani26.09., 00:24 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 00:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani26.09., 00:16 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani26.09., 00:01 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona25.09., 23:00 · Archiv
2 Kills17 Tode59 Min.Zestafona25.09., 22:44 · Archiv
1 Kills2 Tode14 Min.Zestafona25.09., 22:32 · Archiv
0 Kills0 Tode10 Min.Ozeti25.09., 22:11 · Archiv
19 Kills18 Tode16 Min.Ozeti25.09., 20:44 · Archiv
19 Kills13 Tode85 Min.Bakurani25.09., 20:16 · Archiv
0 Kills3 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.