GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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[NCOR] Bulldozer1887
76561198209116119
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills33
Erfasste Spielzeit9 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.11., 16:50 · Archiv
7 Kills21 Tode49 Min.Zestafona01.11., 16:35 · Archiv
6 Kills10 Tode13 Min.Zestafona01.11., 15:47 · Archiv
6 Kills9 Tode45 Min.Zestafona01.11., 15:45 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.11., 15:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.11., 15:15 · Archiv
16 Kills11 Tode27 Min.Ozeti01.11., 15:11 · Archiv
10 Kills8 Tode2 Min.Ozeti01.11., 14:46 · Archiv
10 Kills8 Tode22 Min.Ozeti01.11., 14:39 · Archiv
4 Kills4 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:32 · Archiv
4 Kills4 Tode5 Min.Ozeti01.11., 14:24 · Archiv
0 Kills1 Tode6 Min.Ozeti01.11., 14:21 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani01.11., 13:38 · Archiv
17 Kills12 Tode41 Min.Bakurani01.11., 13:11 · Archiv
13 Kills6 Tode25 Min.Bakurani01.11., 12:46 · Archiv
8 Kills3 Tode23 Min.Zestafona01.11., 11:54 · Archiv
6 Kills3 Tode24 Min.Zestafona12.10., 18:30 · Archiv
10 Kills8 Tode56 Min.Ozeti12.10., 16:55 · Archiv
13 Kills8 Tode44 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
33 Kills11 Tode2 Min.Bakurani05.10., 20:37 · Archiv
29 Kills10 Tode84 Min.Bakurani05.10., 20:33 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona05.10., 19:01 · Archiv
11 Kills6 Tode89 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.