GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 13:58:23 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
[Möse] Lucallso
76561198197821858
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills53
Erfasste Spielzeit6 Std. 27 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,41KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani28.10., 15:40 · Archiv
18 Kills6 Tode42 Min.Bakurani28.10., 15:35 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani28.10., 15:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona28.10., 15:09 · Archiv
22 Kills8 Tode21 Min.Zestafona28.10., 13:51 · Archiv
5 Kills4 Tode18 Min.Zestafona27.10., 18:53 · Archiv
3 Kills4 Tode25 Min.Bakurani27.10., 11:39 · Archiv
3 Kills1 Tode14 Min.Ozeti25.10., 00:33 · Archiv
24 Kills3 Tode9 Min.Ozeti25.10., 00:28 · Archiv
19 Kills2 Tode3 Min.Ozeti25.10., 00:19 · Archiv
14 Kills2 Tode6 Min.Ozeti25.10., 00:04 · Archiv
10 Kills1 Tode13 Min.Ozeti24.10., 23:48 · Archiv
3 Kills1 Tode14 Min.Bakurani24.10., 23:16 · Archiv
35 Kills14 Tode29 Min.Bakurani24.10., 22:43 · Archiv
27 Kills10 Tode29 Min.Bakurani24.10., 22:29 · Archiv
7 Kills2 Tode12 Min.Bakurani24.10., 22:27 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona24.10., 21:08 · Archiv
53 Kills17 Tode78 Min.Bakurani22.10., 11:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani22.10., 00:14 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona21.10., 22:50 · Archiv
14 Kills9 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.