GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
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IchTreffNix
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Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte26
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit9 Std. 22 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona09.10., 00:49 · Archiv
2 Kills2 Tode43 Min.Ozeti08.10., 23:13 · Archiv
2 Kills3 Tode18 Min.Bakurani02.10., 19:23 · Archiv
2 Kills5 Tode19 Min.Zestafona02.10., 18:13 · Archiv
10 Kills9 Tode67 Min.Ozeti02.10., 16:43 · Archiv
6 Kills6 Tode89 Min.Bakurani02.10., 15:24 · Archiv
8 Kills3 Tode55 Min.Ozeti30.09., 23:02 · Archiv
0 Kills1 Tode2 Min.Ozeti30.09., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti30.09., 22:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:45 · Archiv
15 Kills18 Tode11 Min.Bakurani30.09., 22:39 · Archiv
13 Kills15 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:32 · Archiv
12 Kills14 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:30 · Archiv
12 Kills13 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:25 · Archiv
12 Kills12 Tode3 Min.Bakurani30.09., 22:10 · Archiv
12 Kills9 Tode13 Min.Bakurani30.09., 22:05 · Archiv
8 Kills3 Tode3 Min.Bakurani30.09., 21:45 · Archiv
6 Kills2 Tode17 Min.Bakurani30.09., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani30.09., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 20:32 · Archiv
4 Kills2 Tode21 Min.Bakurani30.09., 18:08 · Archiv
6 Kills4 Tode36 Min.Zestafona30.09., 17:41 · Archiv
6 Kills13 Tode23 Min.Zestafona30.09., 17:27 · Archiv
4 Kills8 Tode12 Min.Zestafona30.09., 16:41 · Archiv
3 Kills6 Tode43 Min.Zestafona30.09., 16:36 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti30.09., 15:03 · Archiv
2 Kills7 Tode62 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.