GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
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>>XeNuS<<
76561198193583114
Letztes Match · Kills36
Letztes Match · Tode21
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit7 Std. 37 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute—KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.09., 23:54 · Archiv
36 Kills21 Tode29 Min.Zestafona22.09., 23:39 · Archiv
29 Kills15 Tode12 Min.Zestafona22.09., 23:25 · Archiv
25 Kills10 Tode12 Min.Zestafona22.09., 22:45 · Archiv
17 Kills7 Tode38 Min.Zestafona22.09., 22:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:42 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.09., 22:36 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti22.09., 22:31 · Archiv
20 Kills20 Tode2 Min.Ozeti22.09., 22:07 · Archiv
20 Kills20 Tode22 Min.Ozeti22.09., 21:55 · Archiv
18 Kills15 Tode9 Min.Ozeti22.09., 21:11 · Archiv
14 Kills14 Tode42 Min.Ozeti22.09., 21:00 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani22.09., 20:29 · Archiv
22 Kills4 Tode28 Min.Bakurani22.09., 20:23 · Archiv
7 Kills1 Tode5 Min.Bakurani22.09., 20:20 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani22.09., 20:17 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani22.09., 20:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona22.09., 19:05 · Archiv
11 Kills5 Tode26 Min.Zestafona22.09., 16:24 · Archiv
15 Kills7 Tode29 Min.Zestafona22.09., 15:46 · Archiv
6 Kills2 Tode14 Min.Bakurani21.09., 17:35 · Archiv
15 Kills6 Tode57 Min.Zestafona21.09., 16:36 · Archiv
14 Kills6 Tode57 Min.Ozeti21.09., 15:12 · Archiv
4 Kills12 Tode47 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.