GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 16:43:44 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 4
axi_the_king
76561198188080638
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit4 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti17.10., 00:04 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Ozeti16.10., 23:51 · Archiv
0 Kills1 Tode12 Min.Ozeti16.10., 23:48 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 23:03 · Archiv
5 Kills8 Tode41 Min.Bakurani16.10., 22:49 · Archiv
0 Kills3 Tode12 Min.Bakurani16.10., 22:47 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 20:51 · Archiv
11 Kills3 Tode72 Min.Ozeti30.09., 23:02 · Archiv
4 Kills0 Tode2 Min.Ozeti30.09., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti30.09., 22:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:45 · Archiv
18 Kills5 Tode11 Min.Bakurani30.09., 22:39 · Archiv
16 Kills5 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:32 · Archiv
15 Kills5 Tode4 Min.Bakurani30.09., 22:30 · Archiv
14 Kills4 Tode0 Min.Bakurani30.09., 22:25 · Archiv
14 Kills4 Tode3 Min.Bakurani30.09., 22:10 · Archiv
14 Kills4 Tode13 Min.Bakurani30.09., 22:05 · Archiv
12 Kills4 Tode3 Min.Bakurani30.09., 21:45 · Archiv
12 Kills3 Tode17 Min.Bakurani30.09., 21:41 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Bakurani30.09., 21:38 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona30.09., 20:32 · Archiv
0 Kills0 Tode31 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.