GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:35:19 Uhr
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[PG] BeneMelkor
76561198165811421
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit3 Std. 9 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti08.11., 20:54 · Archiv
3 Kills6 Tode1 Min.Ozeti08.11., 20:52 · Archiv
3 Kills6 Tode0 Min.Ozeti08.11., 20:38 · Archiv
3 Kills6 Tode11 Min.Ozeti08.11., 20:15 · Archiv
3 Kills3 Tode20 Min.Ozeti08.11., 20:12 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani08.11., 20:00 · Archiv
3 Kills6 Tode9 Min.Bakurani08.11., 19:50 · Archiv
3 Kills5 Tode8 Min.Bakurani08.11., 19:30 · Archiv
1 Kills4 Tode18 Min.Bakurani08.11., 19:29 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Bakurani08.11., 19:24 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Bakurani08.11., 19:22 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.10., 19:27 · Archiv
2 Kills4 Tode25 Min.Ozeti25.10., 18:51 · Archiv
7 Kills11 Tode31 Min.Ozeti25.10., 18:26 · Archiv
3 Kills7 Tode23 Min.Ozeti25.10., 18:24 · Archiv
1 Kills3 Tode0 Min.Ozeti25.10., 18:19 · Archiv
1 Kills3 Tode3 Min.Ozeti25.10., 18:16 · Archiv
1 Kills2 Tode1 Min.Ozeti25.10., 18:01 · Archiv
1 Kills1 Tode13 Min.Ozeti25.10., 17:58 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Ozeti25.10., 17:56 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti25.10., 17:46 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Bakurani25.10., 17:37 · Archiv
0 Kills2 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.