GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 4
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 4
Automatisch alle 30 Sekunden aktualisiertStand 17:18:43 Uhr
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KimJongBoom
76561198153838378
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills21
Erfasste Spielzeit7 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona08.11., 21:42 · Archiv
4 Kills2 Tode2 Min.Zestafona08.11., 21:37 · Archiv
4 Kills1 Tode3 Min.Zestafona08.11., 21:34 · Archiv
2 Kills0 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona08.11., 21:26 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti08.11., 21:01 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani06.11., 23:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.11., 22:18 · Archiv
0 Kills6 Tode95 Min.Zestafona06.11., 22:07 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Ozeti06.11., 21:04 · Archiv
0 Kills1 Tode25 Min.Ozeti31.10., 22:59 · Archiv
5 Kills9 Tode48 Min.Ozeti31.10., 00:40 · Archiv
15 Kills10 Tode72 Min.Bakurani24.10., 19:42 · Archiv
9 Kills6 Tode23 Min.Bakurani24.10., 19:22 · Archiv
4 Kills4 Tode18 Min.Zestafona24.10., 19:06 · Archiv
2 Kills6 Tode12 Min.Zestafona24.10., 19:00 · Archiv
0 Kills3 Tode4 Min.Zestafona24.10., 18:57 · Archiv
0 Kills3 Tode2 Min.Zestafona24.10., 18:33 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Zestafona30.09., 17:41 · Archiv
21 Kills13 Tode23 Min.Zestafona30.09., 17:27 · Archiv
14 Kills8 Tode12 Min.Zestafona30.09., 16:41 · Archiv
11 Kills7 Tode43 Min.Zestafona30.09., 16:36 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.